Exercício 13 - Tileset
Neste exercício será necessário discutir a criação de um mapa a partir de um tileset isométrico. Irei utilizar os tiles do jogo Hartacon(o mesmo apresentado sem sala) para servir como base: A logica para se fazer os tiles isométricos, imaginando como uma matriz, o primeiro tile tem uma posição, o seu próximo na escala y terá que ficar alguns pixels mais baixo, e assim sucessivamente, e na escala x cada tile terá que ficar alguns pixels mais á esquerda ou á direita.Para ficar mais fácil de entender, analisando este tile abaixo, altura de sua base toda mede 50 px e sua largura mede 100 px: Ao fazer o próximo tile é possível perceber uma regra de mudança de posição, como mostra a figura abaixo, percebemos que é acrescentado horizontalmente 50px, ou seja, a metade da largura e 25px verticalmente, ou seja, a metade da altura: Para explicar na prática como funciona, criei uma aplicação no processing utilizando alguns tiles deste do jogo Hartacon, segue o c...